Guerres

Conflits actifs et historique — résolution par manches (premier à 3 points)

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Règles GDD

Résolution

Premier à 3 points gagne. Maximum 5 manches. Score pondéré 80% militaire + 20% aléatoire.

Victoire écrasante (5-0/5-1)

20% trésor adverse + traité imposé + revendication territoriale possible.

Coûts mensuels

−10% budget, −2 stabilité/mois. Guerre offensive sans raison : −10 réputation.